Nov 13

3D: Commodore 64 - parte 6

El modelo 3D del Commodore 64 ya casí está listo para renders finales, el teclado está terminado al igual que la chapa y LED de encendido.



por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

Nov 3

3D: Commodore 64 - parte 5

Pequeña actualización en el modelo 3D del Commodore 64, he estado completando la plaqueta (todavía faltan algunos componentes), y tratando de mejorar los materiales y shaders.

mainboard

También comencé a texturar las teclas, por ahora los caracteres están demasiado grandes, también los caracteres gráficos al frente de las teclas tienen que estar un poco más abajo.


c64

por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

Sep 27

3D: Commodore 64 - parte 4.5

Solo una pequeña actualización al modelo 3D del Commodore 64, esta es la placa como la dejé al momento de comenzar el desafio de CGTalk:





por The_woz | 3DCommodore | permalink | 2 comentarios

Sep 1

3D: Queen of the Rocketmen

Y aquí está la razón por la falta de actividad en el blog: El Hardcore Modelling Challenge #21 "Queen of the Rocketmen" de CGSociety



De la descripción del desafio:

Imagine you have been comissioned to do video games based on the aviation world of the 1930

Aworld of danger advanture, air pirates,zepellins and crazy airmachines... (similar to the Indiana Jonesuniverse, but where Jet packs,giant air machines and robot hechmen area reality)


Join us as the Queen of the Rocketmen and her band of merry men fight the evil air pirates in the air above the South Pacific.

A pesar de ser nuevo en Maya, decidí tomar el desafio ya que es una tematica que me gusta.

Por lo que comencé una colección de modelos para el desafio y titulé mi entrada como "The Pirate airfleet".

La colección finalizada incluye 4 modelos: un Dirigible Portaaviones, un Soldado Robot de 3m de alto, un Hidroavion de transporte gigante y un Autogiro de combate.

Ha sido una gran experiencia de aprendizaje, tanto el modelado para mi entrada así como ver como evolucionaban las entradas de los demas participantes.

Vean  todos los renders finales luego del salto...


por The_woz | 3D | permalink | 0 comentarios

Jun 24

3D: Commodore 64 - parte 4

Más progreso en el modelo 3D del Commodore 64, principalmente los diferentes conectores para los puertos y algunos componentes electronicos:



Expansión port


Conectores DIN, de izq. a der. : Power, Serial y A/V




Condensador ceramico


Main oscilator crystal

Continuará...

por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

Jun 18

3D: Commodore 64 - parte 3



Sigo avanzando con el model 3D del Commodore 64, el teclado ya está listo:




 
Piezas del interior:










Continuará...
por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

Jun 4

3D: Commodore 64 - parte 2

Siguiendo con el modelado de la computadora Commodore 64, ya he completado la carcasa:



Mitad inferior:



debajo...



Interior de la mitad superior:




Ahora comencé a modelar el teclado, las teclas individuales ya están hechas:



Más por venir...

por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

May 28

3D: Commodore 64

He puesto en espera a mi model del Supermarine S.6B hasta que adquiera más experiencia con hypershade, no fuí capaz de conseguir un material cromado aceptable y los bump maps se veian horrible...

Voy a hacer un modelo con materiales más simples, una computadora Commodore 64.



Mi objetivo es hacer un modelo muy detallado y preciso, incluyendo la placa de circuito.






por The_woz | 3DCommodore | permalink | 0 comentarios

Abr 30

Free 3D: Macross, cabina VF-1

Model 3D gratis de la cabina del VF-1 Valkyrie (tipo Block6/movie version)




Creative Commons License
This work is licensed under a Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 Argentina License.

por The_woz | 3DAnime-Manga | permalink | 2 comentarios

Abr 22

Aprendiendo Maya

He decidido ampliar mis habilidades en el modelado 3D pero ya no hay mucho más que pueda avanzar con Truespace.
 Así que luego de probar varios programas me elegí Maya 8.5.
 En mi humilde opinión parece tener una interfaz más balanceada y facil de aprender si se la compara con Lightwave, 3DSMax o Blender.
Fiel a mi estilo (cual estilo?), en lugar de comenzar con algo sencillo para luego continuar con modelos más complejos; decidí hacer un modelo del hidroavión Supermarine S.6B.



Despues de un par de semanas trabajando de a ratos esto es lo que tengo:



La etapa de modelado esta completa, ahora me estoy peleando con los mapas UV


Más posts por venir a medida que progrese con el modelo.
por The_woz | 3D | permalink | 0 comentarios

Por Categoria

Archivo

See also

Links favoritos