Nov
13
Nov
3
3D: Commodore 64 - parte 5
Pequeña actualización en el modelo 3D del Commodore 64, he estado completando la plaqueta (todavía faltan algunos componentes), y tratando de mejorar los materiales y shaders.
También comencé a texturar las teclas, por ahora los caracteres están demasiado grandes, también los caracteres gráficos al frente de las teclas tienen que estar un poco más abajo.
También comencé a texturar las teclas, por ahora los caracteres están demasiado grandes, también los caracteres gráficos al frente de las teclas tienen que estar un poco más abajo.
Oct
3
SD2IEC
En Agosto pasado compré un kit para armar un SD2IEC drive.
El SD2IEC es un lector de tarjetas SD para compudaras Commodore de 8-bits sucesor del MMC2IEC, se connects a la computadora mediante su puerto serie IEC.
Esto permite a los usuarios de computadoras Commodore el tener una amplia colección de software en una sola tarjeta SD, ya sea como archivos individuales o como imagenes .D64.
La única contra de este dispositivo es su imposibilidad de soportar la mayoría de turbos de disco, ya que no emula la CPU presente en las disqueteras Commodore reales.
Compré este kit al usuario de Retrocomputación.com MarcosJL, quien hizo una edición limitada de placas SD2IEC.
Esta es la placa ya armada:
Y así es como quedó luego de hacerle una caja en MDF:
El SD2IEC es un lector de tarjetas SD para compudaras Commodore de 8-bits sucesor del MMC2IEC, se connects a la computadora mediante su puerto serie IEC.
Esto permite a los usuarios de computadoras Commodore el tener una amplia colección de software en una sola tarjeta SD, ya sea como archivos individuales o como imagenes .D64.
La única contra de este dispositivo es su imposibilidad de soportar la mayoría de turbos de disco, ya que no emula la CPU presente en las disqueteras Commodore reales.
Compré este kit al usuario de Retrocomputación.com MarcosJL, quien hizo una edición limitada de placas SD2IEC.
Esta es la placa ya armada:
Y así es como quedó luego de hacerle una caja en MDF:
Sep
27
3D: Commodore 64 - parte 4.5
Sep
8
Drean Commodore y la escena cracker Argentina en los '80s
El último número de la revista Polaca C&A fan contiene dos árticulos que he escrito.
El primero, "La escenea cracker en Argentina" describe brevemente la aparición de los primeros 'Crackers' Argentinos, pero solo los que lanzaban software para C-64.
El segundo, "Drean: Commodore en la tierra del PAL-N" explora la historia de la asociación entre Drean y Commodore a mediados de los 1980s.
Puedes descargar el número 4 de C&A Fan aquí (pdf, Polaco), o leer los articulos online en español aquí y aquí.
El primero, "La escenea cracker en Argentina" describe brevemente la aparición de los primeros 'Crackers' Argentinos, pero solo los que lanzaban software para C-64.
El segundo, "Drean: Commodore en la tierra del PAL-N" explora la historia de la asociación entre Drean y Commodore a mediados de los 1980s.
Puedes descargar el número 4 de C&A Fan aquí (pdf, Polaco), o leer los articulos online en español aquí y aquí.
Sep
1
3D: Queen of the Rocketmen
Y aquí está la razón por la falta de actividad en el blog: El Hardcore Modelling Challenge #21 "Queen of the Rocketmen" de CGSociety
De la descripción del desafio:
A pesar de ser nuevo en Maya, decidí tomar el desafio ya que es una tematica que me gusta.
Por lo que comencé una colección de modelos para el desafio y titulé mi entrada como "The Pirate airfleet".
La colección finalizada incluye 4 modelos: un Dirigible Portaaviones, un Soldado Robot de 3m de alto, un Hidroavion de transporte gigante y un Autogiro de combate.
Ha sido una gran experiencia de aprendizaje, tanto el modelado para mi entrada así como ver como evolucionaban las entradas de los demas participantes.
Vean todos los renders finales luego del salto...
De la descripción del desafio:
Imagine you have been comissioned to do video games based on the aviation world of the 1930
Aworld of danger advanture, air pirates,zepellins and crazy airmachines... (similar to the Indiana Jonesuniverse, but where Jet packs,giant air machines and robot hechmen area reality)
Join us as the Queen of the Rocketmen and her band of merry men fight the evil air pirates in the air above the South Pacific.
Aworld of danger advanture, air pirates,zepellins and crazy airmachines... (similar to the Indiana Jonesuniverse, but where Jet packs,giant air machines and robot hechmen area reality)
Join us as the Queen of the Rocketmen and her band of merry men fight the evil air pirates in the air above the South Pacific.
A pesar de ser nuevo en Maya, decidí tomar el desafio ya que es una tematica que me gusta.
Por lo que comencé una colección de modelos para el desafio y titulé mi entrada como "The Pirate airfleet".
La colección finalizada incluye 4 modelos: un Dirigible Portaaviones, un Soldado Robot de 3m de alto, un Hidroavion de transporte gigante y un Autogiro de combate.
Ha sido una gran experiencia de aprendizaje, tanto el modelado para mi entrada así como ver como evolucionaban las entradas de los demas participantes.
Vean todos los renders finales luego del salto...
Ago
19
Estado del blog
¡Hey hola, como estan! Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que publiqué algo en el blog, y me gustaría aprovechar esta oportunidad para hacer alguns anuncios y aclarar las razones por la falta de movimiento ultimamente.
Una de las razones fue la inserción de publicidad hasta hace unos días por parte del servicio de webhosting que uso, solo fue una prueba para saber que tan comercialmente viables son los sitios que hospeda y fue anunciado con bastante anticipación. Pero las publicidades rompieron la estructura de la página y eso me molesto mucho.
Otra razón es la creciente dificultad para encontrar demos que mostrar en la única columna semi-constante de mi blog, el Sunday Demo Show.
He estado pensando en dejar de hacerla definitivamente, o transformarla en una columna dedicada a toda la retro-scena en general, presentando no solo demos sino también graficos y música. Aún no decido que camino seguir.
Acerca de los proyectos en 3D que estaba posteando, la Commodore 64 en 3D estaparada de momento. Ya que estoy participando en el Hardcore ModellerChallenge que se esta desarrollando actualmente en CGTalk, pueden seguir mi progreso aquí.
Y el anuncio del que hablé es la 'nueva' dirección del sitio:
Una de las razones fue la inserción de publicidad hasta hace unos días por parte del servicio de webhosting que uso, solo fue una prueba para saber que tan comercialmente viables son los sitios que hospeda y fue anunciado con bastante anticipación. Pero las publicidades rompieron la estructura de la página y eso me molesto mucho.
Otra razón es la creciente dificultad para encontrar demos que mostrar en la única columna semi-constante de mi blog, el Sunday Demo Show.
He estado pensando en dejar de hacerla definitivamente, o transformarla en una columna dedicada a toda la retro-scena en general, presentando no solo demos sino también graficos y música. Aún no decido que camino seguir.
Acerca de los proyectos en 3D que estaba posteando, la Commodore 64 en 3D estaparada de momento. Ya que estoy participando en el Hardcore ModellerChallenge que se esta desarrollando actualmente en CGTalk, pueden seguir mi progreso aquí.
Y el anuncio del que hablé es la 'nueva' dirección del sitio:
WWW.SOLID-STATE.COM.AR
Y digo 'nuevo' porque el sitio ha tenido esta dirección desde hace 1 año, solo que nunca lo habia anunciado
Espero retornar al posteo 'regular' durante el mes que viene, una vez terminado el desafio en CGTalk. Tengo unas cuantas cosas que postear, desde 3D hasta proyectos electronico así que no se vayan muy lejos eh!
Espero retornar al posteo 'regular' durante el mes que viene, una vez terminado el desafio en CGTalk. Tengo unas cuantas cosas que postear, desde 3D hasta proyectos electronico así que no se vayan muy lejos eh!
Jul
19
SDS#87: Still Ready
Still Ready por Resource y The Dreams para el C-64, 2do lugar C64 Demo compo LCP 2009
Jun
24
3D: Commodore 64 - parte 4
Más progreso en el modelo 3D del Commodore 64, principalmente los diferentes conectores para los puertos y algunos componentes electronicos:
Expansión port
Conectores DIN, de izq. a der. : Power, Serial y A/V
Condensador ceramico
Main oscilator crystal
Expansión port
Conectores DIN, de izq. a der. : Power, Serial y A/V
Condensador ceramico
Main oscilator crystal
Continuará...
Jun
18
3D: Commodore 64 - parte 3
Sigo avanzando con el model 3D del Commodore 64, el teclado ya está listo:
Piezas del interior:
Continuará...
Por Categoria
Archivo
See also
-
3D: Commodore 64 - parte 6 -
3D: Commodore 64 - parte 5 -
SD2IEC -
3D: Commodore 64 - parte 4.5 -
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SDS#87: Still Ready -
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3D: Commodore 64 - parte 3 -
SDS#86: Lightshaft -
3D: Commodore 64 - parte 2 -
SDS#85: Fake Elektronik Lightshow -
3D: Commodore 64 -
SDS#84: J -
SDS#83: Mortality -
SDS#82: Syntas Infinity -
SDS#81: Decade 100% -
Free 3D: Macross, cabina VF-1 -
SDS#80: Das Gotler

